domingo, 5 de diciembre de 2021

MUESTRA DE TRABAJOS

El TALLER DE COMPUTACIÓN tiene como objetivo acercar al alumno a distintas herramientas informáticas para así ejercitar su uso e incentivar su aplicación en proyectos educativos de baja complejidad. Son sus propósitos:

             Posibilitar la incorporación de conocimientos a través del trabajo con distintas herramientas informáticas.

             Favorecer la integración de la informática con todas las demás áreas.

             Promover el desarrollo de actitudes de solidaridad, cooperación y respeto hacia el propio trabajo y el trabajo de los demás.

 


En este año atípico se implementó un aula virtual para apoyar el trabajo en casa. En cada clase se podía encontrar no solo la consigna de trabajo, sino también tutoriales con demostraciones detalladas de distintas herramientas informáticas para que el alumno pudiera resolver las propuestas tanto desde un celular, una tablet o una computadora, y juegos y actividades interactivas que reforzaban el contenido trabajado.

¡Y se trabajó mucho!

 

Durante el 2021:

 Trabajamos con los conceptos tecnología, TIC, la computadora y sus partes. Nos divertimos aprendiendo con apps, juegos, desafíos y actividades interactivas.

Practicamos el uso del teclado.

Aprendimos a usar correctamente las herramientas de Zoom: el chat, la pizarra, levantar la mano  y las reacciones.

Aprendimos sobre Internet, cómo cuidarnos y cómo realizar búsquedas seguras.

Practicamos buscar imágenes en Internet y creamos nuestros propios rompecabezas.

Trabajamos con Paint, exploramos pinceles, texturas, figuras, texto, editar colores, transformar, mover, copiar y pegar objetos e intervenir fotos.

Le hicimos una tarjeta a la seño para el Día del Maestro, festejamos el Día de la Bandera y el Día de la Primavera, conocimos más sobre los Juegos olímpicos y celebramos a Francisco durante todo el mes de octubre.

Nos iniciamos en la programación (POO)  en el sitio CODE.ORG. Usamos bloques de movimiento y eventos para crear nuestro primer juego.



Hecho con Padlet

¡Muy felices fiestas y unas buenas vacaciones!

¡Descansá, divertite y cuídate mucho!

Nos vemos en marzo

Seño Andrea



lunes, 29 de noviembre de 2021

A jugar con lo que aprendimos!

  Vamos a jugar utilizando lo que aprendimos de programación con bloques:

Nota: Esto es una actividad recreativa, no es necesario que me envíes nada. 

cool emoji balloons

viernes, 12 de noviembre de 2021

Trabajo final

 


NO ES NECESARIO INICIAR SESIÓN.

Si la página está en Inglés podés cambiar el idioma en el cuadro desplegable abajo de todo, a la derecha.

Si te trabás en algún ejercicio, o no entendés algo, podés venir a verme en el recreo los días MIÉRCOLES y JUEVES y lo vemos juntos!


HACÉ CLIC EN EL LINK DE ABAJO PARA RESOLVER EL DESAFÍO FINAL


ENTREGA DE TRABAJOS HASTA EL 26 DE NOVIEMBRE


viernes, 5 de noviembre de 2021

PROGRAMACIÓN

Seguimos trabajando PROGRAMACIÓN en el sitio CODE.ORG


NO ES NECESARIO INICIAR SESIÓN.

Mirá los tutoriales y resolvé los ejercicios y desafíos propuestos 
del nivel PROGRAMACIÓN CON ANGRY BIRDS(LECCIÓN 4)

Si el video está en Inglés activá los subtítulos con la opción CC (como en Youtube).

Si la página está en Inglés podés cambiar el idioma en el cuadro desplegable abajo de todo, a la derecha.

Si te trabás en algún ejercicio, o no entendés algo, podés venir a verme en el recreo los días MIÉRCOLES y JUEVES y lo vemos juntos!

Hacé clic en la imagen para ir al segundo nivel:



Cuando lo completes mandame una foto o una captura de la última pantalla por plataforma.


Para los papás: Programación Orientada a Objetos (POO)

La programación es el desarrollo del software mediante la escritura de un código en un lenguaje determinado. Cuando hablamos de Programación Orientada a Objetos con niños esta escritura se aborda a través de entornos gráficos que proponen el diseño de animaciones, historias interactivas, juegos y creaciones artísticas o expresivas. Esta forma de programación trabaja con objetos, sus “propiedades” (o sea, sus características y “métodos”) y las funcionalidades que esos objetos tienen.

En el cole trabajamos desde primer grado con el sitio CODE.ORG que propone desafíos en lo que llama LA HORA DE CÓDIGO, es decir que cada ejercicio se completa en una hora donde los alumnos adquieren habilidades en el pensamiento computacional, previas al uso de SCRATCH para desarrollar animaciones y juegos.


jueves, 28 de octubre de 2021

CODE

Las próximas clases vamos a trabajar PROGRAMACIÓN en el sitio CODE.ORG

NO ES NECESARIO INICIAR SESIÓN.

Mirá los tutoriales y resolvé los ejercicios y desafíos propuestos 
del nivel SECUENCIAS CON ANGRY BIRDS

Si el video está en Inglés activá los subtítulos con la opción CC (como en Youtube).

Si la página está en Inglés podés cambiar el idioma en el cuadro desplegable abajo de todo, a la derecha.

Si te trabás en algún ejercicio, o no entendés algo, podés venir a verme en el recreo los días MIÉRCOLES y JUEVES y lo vemos juntos!

Hacé clic en la imagen para ir al primer nivel:

Cuando lo completes mandame una foto o una captura de la última pantalla por plataforma.


Para los papás: Programación Orientada a Objetos (POO)

La programación es el desarrollo del software mediante la escritura de un código en un lenguaje determinado. Cuando hablamos de Programación Orientada a Objetos con niños esta escritura se aborda a través de entornos gráficos que proponen el diseño de animaciones, historias interactivas, juegos y creaciones artísticas o expresivas. Esta forma de programación trabaja con objetos, sus “propiedades” (o sea, sus características y “métodos”) y las funcionalidades que esos objetos tienen.

En el cole trabajamos desde primer grado con el sitio CODE.ORG que propone desafíos en lo que llama LA HORA DE CÓDIGO, es decir que cada ejercicio se completa en una hora donde los alumnos adquieren habilidades en el pensamiento computacional, previas al uso de SCRATCH para desarrollar animaciones y juegos.


lunes, 25 de octubre de 2021

BUSCANDO BOTONES CON ABBY

 Continuamos trabajando con PROGRAMACIÓN a través de diferentes desafíos. Hacé clic en la imagen para resolver el de esta semana.


Cuando lo completes mandame una foto o una captura de la última pantalla por plataforma.


Para los papás: Programación Orientada a Objetos (POO)

La programación es el desarrollo del software mediante la escritura de un código en un lenguaje determinado. Cuando hablamos de Programación Orientada a Objetos con niños esta escritura se aborda a través de entornos gráficos que proponen el diseño de animaciones, historias interactivas, juegos y creaciones artísticas o expresivas. Esta forma de programación trabaja con objetos, sus “propiedades” (o sea, sus características y “métodos”) y las funcionalidades que esos objetos tienen.

En el cole trabajamos desde primer grado con  desafíos en lo que llamamos LA HORA DE CÓDIGO, es decir que cada ejercicio se completa en una hora donde los alumnos adquieren habilidades en el pensamiento computacional, previas al uso de SCRATCH para desarrollar animaciones y juegos.

jueves, 14 de octubre de 2021

PROGRAMANDO AL BOT

Las próximas clases vamos a trabajar PROGRAMACIÓN a través de diferentes desafíos.

Hacé clic en la imagen para resolver el de esta semana.


Cuando lo completes mandame una foto o una captura de la última pantalla por plataforma.


Para los papás: Programación Orientada a Objetos (POO)

La programación es el desarrollo del software mediante la escritura de un código en un lenguaje determinado. Cuando hablamos de Programación Orientada a Objetos con niños esta escritura se aborda a través de entornos gráficos que proponen el diseño de animaciones, historias interactivas, juegos y creaciones artísticas o expresivas. Esta forma de programación trabaja con objetos, sus “propiedades” (o sea, sus características y “métodos”) y las funcionalidades que esos objetos tienen.

En el cole trabajamos desde primer grado con  desafíos en lo que llamamos LA HORA DE CÓDIGO, es decir que cada ejercicio se completa en una hora donde los alumnos adquieren habilidades en el pensamiento computacional, previas al uso de SCRATCH para desarrollar animaciones y juegos.

jueves, 30 de septiembre de 2021

SAN FRANCISCO

 COMIENZA OCTUBRE, EL MES DE FRANCISCO

ESCUCHEMOS SU "CÁNTICO DE LAS CRIATURAS"

 

ACTIVIDAD


HACÉ CLIC EN LA IMAGEN Y RESOLVÉ LOS 7 RETOS.

PARA RESOLVER CADA RETO ARMÁ EL ROMPECABEZAS Y ENCONTRÁ LA PALABRA CLAVE. VOLVÉ AL DESAFÍO Y ESCRIBÍ LA PALABRA PARA DESBLOQUEAR SIGUIENTE RETO.

ANOTÁ LAS SIETE PALABRAS CLAVES Y MANDÁMELAS POR LA PLATAFORMA.

jueves, 23 de septiembre de 2021

PRIMAVERA

  

¡CONTAME, ESCRIBIME POR LA PLATAFORMA!

ACTIVIDAD:
TRABAJO LIBRE: Hacé un trabajo sobre la primavera en el formato que quieras, puede ser una poesía o una imagen sacada de Google, puede ser un dibujo que vos hagas en Paint o una frase sobre la primavera escrita en una tarjeta (como la del Día del Maestro),
 o lo que vos quieras!
Cuando lo tengas mandámelo por la plataforma.


jueves, 16 de septiembre de 2021

INTERVENCIÓN DE IMÁGENES

  ACTIVIDAD:


Si no tenés Paint en tu compu podés usar esta página:


¡AHORA A JUGAR!


CREÁ TUS PROPIOS DIBUJOS PARA PINTAR ONLINE, O DESCARGALOS E IMPRIMILOS PARA PINTAR EN PAPEL



miércoles, 25 de agosto de 2021

martes, 10 de agosto de 2021

Juegos Olímpicos Tokio 2020

  Este año se celebraron en TOKIO, JAPÓN los JUEGOS OLÍMPICOS del 23 de julio al 8 de agosto.


Y esta es su mascota: MIRAITOWA


VAMOS A CONOCERLO


 


ACTIVIDAD:

 BUSCÁ EN INTERNET UNA IMAGEN DE LA MASCTA DE TOKIO 2020, DESCARGALA Y MANDÁMELA POR LA PLATAFORMA.

 
NOTA: SI LO HACES DESDE EL CELU O LA TABLET, EN LUGAR DE "GUARDAR IMAGEN COMO..." VAS A ENCONTRAR LA OPCIÓN "DESCARGAR".


¡AHORA A JUGAR!

hacé clic en la imagen para jugar con el DOODLE de los Juegos Olímpicos Tokio 2020








miércoles, 14 de julio de 2021

BIENVENIDOS

¡A JUGAR!


HACÉ CLIC SOBRE LA IMAGEN DE DIGIPUZZLE PARA JUGAR














miércoles, 30 de junio de 2021

DIBUJANDO LAS TIC

 ACTIVIDAD: 

Utilizando la herramienta que quieras dibujate a vos junto con tus TICs preferidas. Dibujate como quieras y agregá la Tic que más usás o que más te gusta (la compu, la tablet, el celu, etc.)  Después agregale a tu trabajo tu nombre y todo lo que me quieras contar de lo que dibujaste: Los nombres de los dispositivos que aparecen y por qué los elegiste, o para qué los usás. 

  • Podés volver a ver el tutorial de la tarea anterior acá: 




SI NO PODÉS USAR COMPU TE DEJO ESTA  APP QUE TIENE LA HERRAMIENTA TEXTO PARA QUE PUEDAS HACER TU TRABAJO:


o podés usar cualquier aplicación que tengas y que te guste!!!

CUANDO LO HAYAS HECHO MANDÁMELO POR PLATAFORMA



miércoles, 16 de junio de 2021

DIBUJO Y ESCRIBO

 VOY A CONTAR UN CUENTO

A LA UNA, A LAS DOS Y A LAS TRES:
HABÍA UNA VEZ...
¿CÓMO SIGUE DESPUÉS?

HOY TE INVITO A ESCUCHAR EL CUENTO "LA NIÑA OLVIDADIZA"


DESPUÉS ANDÁ A PAINT Y HACÉ UN DIBUJO CON LAS COSAS CON LAS QUE PERDIÓ LA NIÑA...
CUANDO TU DIBUJO ESTÉ TERMINADO PONELE TU NOMBRE, Y EL NOMBRE DE LAS COSAS QUE DIBUJASTE.



  • Si no lo tenés podés usar el sitio 



SI NO PODÉS USAR COMPU TE DEJO ESTA  APP PARA QUE PUEDAS HACER TU TRABAJO:


o podés usar cualquier aplicación que tengas y que te guste!!!

CUANDO LO HAYAS HECHO MANDÁMELO POR PLATAFORMA











miércoles, 9 de junio de 2021

Emociones

 

Hoy en la clase se zoom estuvimos trabajando con las reacciones:


¡Ahora a jugar!

Hacé clic en mi avatar para jugar con los emojis



martes, 1 de junio de 2021

Actividad

Repasá todo lo que aprendiste sobre navegar en Internet de forma segura con los videos y los juegos de la clase anterior.

  1. Escribí en una hoja borrador un consejo que vos le darías a los chicos que quieran navegar en Internet para que estén protegidos de los peligros que pueden encontrar. (Puede ser más de uno)
  2. Ahora hacé un cartel en Paint con ese consejo. Colocale tu nombre y mandámelo por la plataforma.

CÓMO HACER UN CARTEL EN PAINT



Importante:
  • Lo que está escrito en el video es solo un ejemplo. Vos en el cartel tenés que escribir tu consejo, el que hiciste en el punto 2.
  • Si no te es posible usar Paint, te dejo esta página para que puedas hacer la tarea en la compu, el celu o la tablet:






miércoles, 12 de mayo de 2021

Día de Internet




Desde 2005 se conmemora en Argentina y en los principales países del mundo esta jornada especial reconocida por la ONU

El objetivo de este día particular es generar conciencia en la población sobre el abanico de posibilidades que genera el uso de esta tecnología para el acceso a la información y reducir la brecha digital.



Nos cuidamos en Internet

 

 Resolvé el desafío

ESCRIBÍ TU NOMBRE APELLIDO Y GRADO (A, B o C)
LAS RESPUESTAS LLEGAN A MI CORREO
EN LA PLATAFORMA ESCRIBÍ TAREA REALIZADA












lunes, 26 de abril de 2021

TIC Y PARTES DE LA COMPUTADORA

 

 JUGAMOS CON LAS TIC


   

 ¿QUÉ SON LAS TIC?  

 A JUGAR 

 

¿CUÁLES SON COMPUTADORAS?   


 


HACÉ CLIC Y LEÉ LOS NOMBRES DE LAS PARTES DE LAS COMPUS




AHORA RESOVÉ LA ACTIVIDAD:

ACTIVIDAD: HACE CLIC ACÁ


CUANDO LA TERMINES ESCRIBÍ TU NOMBRE, APELLIDO 
Y LA LETRA DE TU GRADO (A, B o C)

Nota para los papás: las respuestas de las fichas me llegan a mi correo automáticamente. En la plataforma solo escriban TAREA COMPLETA.
¡VAMOS A JUGAR!